Goldeneye a été développé par des gens inexpérimentés

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a écrit : l'anecdote sur l'étudiant qui a demandé à son frère de faire les exercices concerne-t-elle Goldeneye ou l'exemple de Prince of Persia ? :) Prince of persia

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a écrit : C'est 1989 Prince of Persia. Il l'a fait en un jour tu penses, l'étudiant qui fait ça sur son temps libre ?
Je réponds : ça lui a pris 4 ans. Après, j'avoue ne pas savoir si il a filmé son frère dès le début, au milieu, ou à la fin. Mais est-ce vraiment important ?

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a écrit : Pour faire un produit ou un travail de qualité pas besoins d'avoir dix mille ans d'expérience comme c'est généralement demander dans les offres d'emploi.
On est motivé et mis dans les bonnes conditions ça coule de source !!!
Je dirais même que ça code de source ! (Okay elle vole pas haut mais je pouvais pas m'en empêcher...)

J'ai ressorti la N64 dernièrement. Ce jeux est super prenant. Doom like par excellence. Sur Atari 520 il y avait également des jeux très simples mais très addictifs.

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a écrit : Bon après, il faut nuancer, effectivement, il était moins dur pour une petite équipe de développer un jeu en 1997 qu aujourd'hui, notamment au niveau technique et financier.
Il est devenu compliqué pour les petits studios de rivaliser avec les grandes licences comme assassin s creed ou battlefield, car le n
iveau des moteurs graphiques, des bruitages ou du travail en général est tel qu il faut une équipe de travail conséquente et des millions à investir. Du coup on trouve plus de perles sur des petits jeux indépendants, mais moins sur des gros jeux tels que l ont été à cette époque goldeneye.

Cest un peu comme star wars en 1977 réalisé avec les moyens du bords en terme d effet spéciaux et de réalisation, on n imagine plus aujourd'hui une petite équipe avec l équivalent de leurs fonds faire une production équivalente au niveau des films d action ou de science fiction de notre époque, malheureusement
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Pas tout à fait d'accord. C'est surtout la stratégie commerciale qui fait aujourd'hui les succès. Mais candy crush (pas fan) par exemple n'a demandé je pense des moyens de fou?

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a écrit : Un des meilleurs jeux? Faut pas exagérer! Dans son genre , c'est ce qui a donné suite à ce qu'on à encore aujourd'hui , les succès comme doom quake counterstrike etc. toujours d'actualité pour certains

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Ce jeu a un glitch particulièrement connu : secouer la cartouche secoue tous les personnages à l'écran! C'était à la base sensé être un jeu 2d pour la Super Nes , par le fameux studio Rareware (Donkey Kong Country,Banjo,Kiĺler Instinct, Conker,Battletoads)!! Il a, de plus , failli ne pas voir le jour : Nintendo à arrêté le financement quelques mois avant la sortie ( il pensaient que c'était trop bugge)

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Le KF7 Soviet, le Golden Gun... Que de souvenirs !

a écrit : On se rend compte que les jeux de légende, d'autrefois, n'ont souvent pas tenu à grand chose pour les séparer des daubes infâmes, souvent le talent d'une personne ou de quelques individus.

Dans le genre, il y a Prince of persia, série bien connue,notamment pour la fluidité de ses animations
, pour l'époque.

Mais il ne faut pas oublier, que c'est un étudiant qui programme ça sur son temps libre et qui a demandé à son petit frère de faire des exercices physiques pour pouvoir le filmer et numériser le résultat. Et en 1985, c'était un truc de fou !
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Prince of Persia est sorti en 1989.
Or toi tu parles du jeu 3D de 1999
qui justement à été critiqué comme étant une daube infâme... Revoyez votre culture JV jeune homme, on ne tolère pas de tels inepties x)

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a écrit : Dans son genre , c'est ce qui a donné suite à ce qu'on à encore aujourd'hui , les succès comme doom quake counterstrike etc. toujours d'actualité pour certains GoldenEye à l’orgine de HL, Quake et Doom.

Qu’est ce qu’il faut pas lire.

C’est comme dire : c’est grace au nucléaire qu’on a découvert le feu.

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a écrit : Prince of Persia est sorti en 1989.
Or toi tu parles du jeu 3D de 1999
qui justement à été critiqué comme étant une daube infâme... Revoyez votre culture JV jeune homme, on ne tolère pas de tels inepties x)
Non non, c’est bein le tout premier PoP qui a été fait par un seul type qui a fait un semblant de motion capture en filmant son frere sauter, courir, faire une roulade etc etc.
Pas le jeu d’Ubisoft.

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Mais le premier n'intègre absolument pas la technologie motion capture... Si ?...

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C’est pas de la motion capture a proprement parler. Il a filméson frère, et a reproduit le mouvement in game en se basant sur ce qu’il a enregistré.
Les animation étaient impressionnantes de fluidité et réalisme à l’époque.

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a écrit : Mais le premier n'intègre absolument pas la technologie motion capture... Si ?... Il l'a filmé avec un caméscope et a réussi à numériser le résultat pour derrière coller les sprites du prince, en gros.
Du coup, c'est pas du motion capture car il n'y avait pas de capteurs, mais l'idée y est (, jeune homme !)

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Que de souvenirs en mode écran partagé à 4 ! Ce bon vieux pistolet en or ou une seule touche tué l'adversaire ou le lance rocket qui defoncé tout. Ou encore les petites mines qu'on mettait partout sur les murs et qu'on finissait souvent par se prendre soit meme Lol

a écrit : C’est pas de la motion capture a proprement parler. Il a filméson frère, et a reproduit le mouvement in game en se basant sur ce qu’il a enregistré.
Les animation étaient impressionnantes de fluidité et réalisme à l’époque.
Cette technique était appelée rotoscoping.
On filmait une personne faisant un mouvement puis on reprenait cette action image par image en détourant le corps.
Chronophage, mais un rendu forcément hyper réaliste !
Clairement l’ancêtre 2D de la motion capture (à une époque où la 3D ne permettait pas encore ce type d’animation).

Faudrai que les développeurs de cyber punk et fifa ainsi que wwe 2k doivent sans inspire au lieux d'avoir des jeux beuger voir injouable

a écrit : On se rend compte que les jeux de légende, d'autrefois, n'ont souvent pas tenu à grand chose pour les séparer des daubes infâmes, souvent le talent d'une personne ou de quelques individus.

Dans le genre, il y a Prince of persia, série bien connue,notamment pour la fluidité de ses animations
, pour l'époque.

Mais il ne faut pas oublier, que c'est un étudiant qui programme ça sur son temps libre et qui a demandé à son petit frère de faire des exercices physiques pour pouvoir le filmer et numériser le résultat. Et en 1985, c'était un truc de fou !
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Gta est du à un beug sur les véhicules de police il me semble (trop de policier) et voilà que le dernier opus et le plus vendu de tout les jeux