Les sites dopamine ne vendent rien en réalité

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En Corée du Sud, les "sites dopamine" ont le vent en poupe. Ces sites simulent l’expérience d’achat, permettant aux utilisateurs de faire semblant de commander des objets ou des repas en ligne sans dépenser un centime. Certains permettent même de suivre un livreur virtuel jusqu’à son domicile !


Commentaires préférés (3)

a écrit : Et tu manges quoi? Ce que tu veux imaginer comme dans Hook :-)

Non, c'est plus cool. Il y a cinquante ans, on a inventé les jeux vidéos car on a compris que les gens voulaient tuer ou rouler vite mais que ce n'était pas bien pour la société, donc on leur a permis de faire semblant. Maintenant, on comprend que les achats compulsifs ce n'est pas bien pour la société donc on permet à chacun de faire semblant.


Tous les commentaires (14)

a écrit : Et tu manges quoi? Ce que tu veux imaginer comme dans Hook :-)

a écrit : Ce que tu veux imaginer comme dans Hook :-) Les gens se déconnectent de la réalité

Non, c'est plus cool. Il y a cinquante ans, on a inventé les jeux vidéos car on a compris que les gens voulaient tuer ou rouler vite mais que ce n'était pas bien pour la société, donc on leur a permis de faire semblant. Maintenant, on comprend que les achats compulsifs ce n'est pas bien pour la société donc on permet à chacun de faire semblant.

a écrit : Non, c'est plus cool. Il y a cinquante ans, on a inventé les jeux vidéos car on a compris que les gens voulaient tuer ou rouler vite mais que ce n'était pas bien pour la société, donc on leur a permis de faire semblant. Maintenant, on comprend que les achats compulsifs ce n'est pas bien pour la société donc on permet à chacun de faire semblant. Afficher tout Ah bon, tu es zur que les jeux vidéo ont été inventé pour permettre aux gens de faire semblant ? J'ai plutot l'idée qu'il se sont élaborés autour de l'idee de gagner la partie (etre le plus rapide, etre le plus malin) et que la simulation est plus poussée au fir et a mesure des progrès graphiques notamment, une déclinaison numérique des bons vieux jeux de société auquel xe sont ajoutés un tas de genre spécifique (plateforme, POV...) mais qui dans le fond sont plus ou moins des jeux de course et/ou d'agilité.
Le côté catartique des jeux existe bel et bien, on peut se défouler virtuellement, mais il y a un enjeu : on se mesure à un autre joueur ou à l'ordinateur pour le battre ou battre son PR.
Là, j'ai du mal à capter l'intérêt, la motivation, ça me depasse un peu (mon côté mi vieux). C'est quoi la différence avec juste surfer sur les sites de vrais commerçants, remplir un panier et ne pas l'acheter (j'ai parfois deux trois onglets avec des paniers prets à etre validés des fois qu'une erreur de la banque en ma faveur se produise) ?

Je me coucherais plus instruit… mais j’arrive pas à savoir si je me coucherais moins bête …

Personnellement j'ai l'impression de me coucher plus bête. J'aurais aimé ne pas apprendre cette information.

Ça me fait penser à ces personnes au moment du COVID qui prenaient l'avion juste pour tourner en rond dans le ciel et revenir à leur point de départ pour avoir l'illusion de voyager

a écrit : Monde de dégénérés. Cest plus compliqué que ton commentaire basique (pour ne pas dire bas de front).
La dopamine est trackée en coree deja pour ses vertues bénéfiques (Je vous laisse chercher).
Comme un cinéphile vit des aventures par truchement, un lecteur prend plaisir à ses romans, un comédien se met dans la peau d'un héros, un japonais prend un verre avec une "maid girl" qui le flatte, et bien ces sites te permettent de vivre un achat coûteux sans douleur.
Source : ma femme coréenne
(Et les coreens savent très bien que c'est virtuel, ils ne sont pas "dégénérés")

Je me demande combien de temps notre cerveau peut être dupé par ces mécanisme. Car d'un côté je peux voir un réel intérêt pour les acheteurs compulsifs, et les protéger d'eux mêmes

a écrit : Ça me fait penser à ces personnes au moment du COVID qui prenaient l'avion juste pour tourner en rond dans le ciel et revenir à leur point de départ pour avoir l'illusion de voyager Il y a encore plein de pilote amateur qui reviennent à leur terrain de départ.
Est-ce pour l’illusion d’avoir voyagé ?

a écrit : Ah bon, tu es zur que les jeux vidéo ont été inventé pour permettre aux gens de faire semblant ? J'ai plutot l'idée qu'il se sont élaborés autour de l'idee de gagner la partie (etre le plus rapide, etre le plus malin) et que la simulation est plus poussée au fir et a mesure des progrès graphiques notamment, une déclinaison numérique des bons vieux jeux de société auquel xe sont ajoutés un tas de genre spécifique (plateforme, POV...) mais qui dans le fond sont plus ou moins des jeux de course et/ou d'agilité.
Le côté catartique des jeux existe bel et bien, on peut se défouler virtuellement, mais il y a un enjeu : on se mesure à un autre joueur ou à l'ordinateur pour le battre ou battre son PR.
Là, j'ai du mal à capter l'intérêt, la motivation, ça me depasse un peu (mon côté mi vieux). C'est quoi la différence avec juste surfer sur les sites de vrais commerçants, remplir un panier et ne pas l'acheter (j'ai parfois deux trois onglets avec des paniers prets à etre validés des fois qu'une erreur de la banque en ma faveur se produise) ?
Afficher tout
J'imagine qu'il faut voir ça comme une detox :
Une personne addicte n'aura pas la force psy de résister à la confirmation de l'achat, le site agit donc comme un substitu inoffensif permettant d'éliminer les aspect négatifs de la pratique, comme les patch de nicotine pour les fumeurs.