Nintendo a essayé la réalité virtuelle avec une console dès 1995

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Si tout le monde connait la Super Nintendo, la Nintendo 64 ou encore la Wii, une console Nintendo est beaucoup moins connue : le Virtual Boy. Se présentant sous la forme d'un casque de réalité virtuelle sorti en 1995, c'est la console la moins vendue dans l'histoire des consoles Nintendo, avec seulement 770 000 unités écoulées. Le casque ne pouvait s'accrocher autour de la tête, mais avait un pied qui devait être posé sur une table.


Tous les commentaires (59)

Je pense pas qu'on puisse dire qu'elle n'est pas connue, elle a juste était mal vendue, mais j'en entend souvent parler, et elle est souvent présente dans de nombreux jeux Nintendo, tout comme R.O.B.

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a écrit : Et dire que la réalité virtuelle commence à cartonner aujourd'hui en 2015. Apparemment Nintendo été visionnaire mais à sortie son modèle trop tôt, donc avec une image pas assez satisfaisante ce qui explique que cela a pas marché. Ça me fait penser à appel qui avait sortie un modèle de tablette (je ne sais plus en quelle année), qui avait fait un flop à l'époque car la qualité d'image été pas assez développer et le monde ne voyais pas l'utilité de cette appareil. Seul George lucas à vraiment eu l'idée d'attendre pour son projet (star wars, 4, 5 et 6)car il estimer quand t-il a réalisé ou produit les trois premiers épisodes, que les effet spéciaux été pas assez développer pour pouvoir faire tous ce qu'il voulait dans ses film, et donc qu'il fallait attendre. Afficher tout Tu veux dire Star Wars 1, 2 et 3 pour les FX 3D, car chronologiquement ce sont les épisodes 4,5 et 6 qui ont été produits dans les années 70 sans 3D ;)

Heureusement qu'il y a la manette à côté sinon on croirait voir un barbecue

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a écrit : Je suis tout à fait d'accord avec toi sur le confort de la manette de Playstation par rapport aux anciennes manettes du marché.
Cependant aujourd'hui, les styles de jeux ayant évolués il apparaîtrait plus logique de placer le joystick gauche à la place des touches directionnelles tel que le font les man
ettes plus récente du style Xbox par exemple (l'angle d'abduction formé par le pouce est alors moins contraignant et plus confortable).
Lors de la conception de la Playstation 3, Sony souhaitait faire cette évolution mais l’accueil du public face à ce changement fut extrêmement mauvais, suite à quoi Sony décida de conserver la forme de sa manette emblématique quitte à ne pas être ergonomiquement optimisée.
Afficher tout
Les joueurs de PlayStation comme moi sont habitués au design actuel de la manette. Intervertir la position du joystick et du pavé directionnel reviendrais à chambouler les habitudes de jeu. Même si j'ose croire ce changement améliorerait les styles de jeu, pour ma part je n'en veux pas. Quand je joue sur Xbox je ne suis pas habile comme sur PlayStation. Et je suis sûr plein de joueur de Xbox constateront le même effet en ayant une manette de PlayStation à la main. A la fin c'est une question de choix

a écrit : Les joueurs de PlayStation comme moi sont habitués au design actuel de la manette. Intervertir la position du joystick et du pavé directionnel reviendrais à chambouler les habitudes de jeu. Même si j'ose croire ce changement améliorerait les styles de jeu, pour ma part je n'en veux pas. Quand je joue sur Xbox je ne suis pas habile comme sur PlayStation. Et je suis sûr plein de joueur de Xbox constateront le même effet en ayant une manette de PlayStation à la main. A la fin c'est une question de choix Afficher tout Pour les manettes PS3 je suis entièrement d'accord que la transition est dur quand tu joue avec la Xbox 360 ( la manette est tellement génial ) mais perso je trouve que les mecs de sony ont fait un excellent boulot avec la manette de la PS4 qui est beaucoup plus facile à prendre en main.

A noter que les images étaient de si mauvaise qualité qu'elles pouvaient endommager gravement la vision. Le casque a donc été rapidement retiré du marché.

a écrit : Tu veux dire Star Wars 1, 2 et 3 pour les FX 3D, car chronologiquement ce sont les épisodes 4,5 et 6 qui ont été produits dans les années 70 sans 3D ;) Oui chronologiquement parlant.

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a écrit : Je ne comprend pas ton commentaire sur l'érgonomie de la manette de PlaySation, puisqu'au contraire elle est une des premières manette à être vraiment confortable... Les joueurs ayant vécu cette transistion s'en souviennent encore ^^ A comparer par exemple avec la manette de la Saturn. Je ne dirais rien sur celle de la Nintendo 64, car perso je la trouve horrible, mais ce n'est pas l'avis de tous :p Afficher tout Je t'invite à regarder la vidéo de "UnDropDansLaMare" sur "La bonne et la mauvaise manette", sur YouTube. Il explique bien l'intérêt de l'ergonomie d'une manette et le cas de la manette de Sony, qui est volontairement moins ergonomique pour conserver le symbole de la marque.

a écrit : Je ne comprend pas ton commentaire sur l'érgonomie de la manette de PlaySation, puisqu'au contraire elle est une des premières manette à être vraiment confortable... Les joueurs ayant vécu cette transistion s'en souviennent encore ^^ A comparer par exemple avec la manette de la Saturn. Je ne dirais rien sur celle de la Nintendo 64, car perso je la trouve horrible, mais ce n'est pas l'avis de tous :p Afficher tout Dégrader l'ergonomie au sens ou elle était bien comparé a tout squest super nes ou quoi mais qu'elle a pas évoluée depuis alors que les autres ont fait des avancées (pad de la gamecube <3 ou même de la 360 et la one sont beaucoup mieux aujourd'hui.. )

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Ninendo lui a même fait un clin d'oeil dans Animal Crossing New Leaf où il est possible d'en avoir une.

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Commentaire supprimé Bas apparemment tu es le seul...

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a écrit : Ça devait pas être pratique :\ Mais pourquoi ne pas avoir mis un sangle pour la tête ? L'engin était trop lourd ? Peut être pour éviter de devoir payer dommages et intérêts à ces gros veaux de ricains à qui ça viendrais à l'idée de se balader avec en pleine partie ...

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a écrit : Et sachant qu'elle n'affichait que deux couleurs, le rouge et le noir (non non, ce n'est pas une référence à Stendhal, et encore moins à Jeanne Mass) dans une sorte de 3D, il était très difficile de jouer longtemps à cette console sans se bousiller la vue. Le stade toulousain jouait dessus à ernest wallon

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La Virtual Boy, ou l'avant-Oculus rift...

Dtoute façon moi je dis : y a la manette Gamecube, la manette Super NES, et puis y a les autres...(ce n'est que mon avis)

a écrit : Jai bien un casque de moto qui fait 1300g... Oui mais uniformément reparti sur ta tête, essai de t'attacher 700gr en porte-à-faux au niveau des yeux et tu t'apercevra vite que ta comparaison est fausse.

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a écrit : Tu regardes ton clavier quand tu écrit à l'ordie ? Ben la c'est pareil oui oui on regarde le clavier quand on ecrit...

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a écrit : Je ne comprend pas ton commentaire sur l'érgonomie de la manette de PlaySation, puisqu'au contraire elle est une des premières manette à être vraiment confortable... Les joueurs ayant vécu cette transistion s'en souviennent encore ^^ A comparer par exemple avec la manette de la Saturn. Je ne dirais rien sur celle de la Nintendo 64, car perso je la trouve horrible, mais ce n'est pas l'avis de tous :p Afficher tout Je suppose que cette personne faisait la comparaison entre les manettes de Playstation 1, 2 et 3 ainsi que les manettes de xbox. C'est vrai que dans l'histoire même de la Playstation, l'ergonomie qu'elle proposait permettait d'être à l'aise pour jouer, et ainsi passer des heures sur un jeu.
Mais il est vrai que la forme de la dual shock est difficilement modifiable, du fait de son image de marque.

a écrit : L'ergonomie d'une manette de jeu est un point clé lors du développement d'une nouvelle console.
Chaque bouton de la manette sont positionnés de façon à justement ne pas avoir à les chercher, car jouer en regardant sa manette et tout juste inconcevable...

Certaines marques comme Sony on
t volontairement décidé de dégradé l'ergonomie au profit d'une image forte auprès du public (la manette de Playstation seule suffit à faire penser à la console). Afficher tout
C'est vrai que quand je joue avec une manette de Xbox 360 et une manette de PS3... On sent que chez Sony les mecs ne se sont pas vraiment emmerdé !
Passer d'une manette de PS3 à celle d'une Xbox c'est comme permettre à sa main de se reposer un peu (bien que cette dernière soit un peu plus lourde c'est pas trop grave)

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On le voit dans Tomodachi life et il a inspiré certains mythes pour la NX (switch maintenant)

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